Dodajesz dzwiek do biblioteki, klikasz na nim PKM i wybierasz linkage, wpisujesz nazwę (w tym przypadku jest to
muza).
Na scenę nanosisz klon przycisku może być to również MC i nazywasz
pause_btn
AS:
Deklarujesz zmienną logiczną
pause_bol i ustawiasz jej wartość na
false, jej stan będzie decydował o tym, który człon instrukcji zawartej w zdarzeniu przycisku
pause_btn wykonać.
Deklarujesz zmienną
pause_point, która będzie przechowywała pozycję zatrzymanego dźwięku.
Deklarujesz zmienną
my_sound i przypisujesz do niej nowy obiekt Sound, będziesz mógł teraz odwołując się do tej zmiennej (obiektu) sterować dźwiękiem za pomocą AS.
Za pomocą metody
attachSound(); dołączasz z biblioteki wybrany (zlinkowany) plik dźwiękowy do obiektu Sond.
Za pomocą metody
start(); uruchamiasz odtwarzanie dźwięku, liczba 0 w podana w argumencie decyduje o tym, że dźwięk będzie odtwarzany od początku. Jest to wartość wyrażona w sekundach, jeśli wpiszemy np. 5 to odtwarzanie zacznie się od 5 sekundy pliku audio.
W zdarzeniu
onRelease przycisku
pause_btn umieszczasz konstrukcję warunkową
if i
else.
Jeżeli zmienna
pause_bol posiada wartość false to do zmiennej
pause_point zostanie przypisana (poprzez właściwość
position obiektu Sound) pozycja odtwarzania wyrażona w milisekundach.
Wartość jest podzielona, przez 1000 aby oddać wynik w sekundach.
Następnie dzięki metodzie
stop(); dźwięk jest zatrzymywany.
Zmienna
pause_bol jest ustawiana na
true, więc przy następnym kliknieciu na przycisk wykona kod zawarty w członie
else, czyli:
Zacznie odtwarzać dźwięk od momentu zapisanego w zmiennej
pause_point, i zmieni wartość zmiennej
pause_bol na
false.
AS 1:
Kod: Zaznacz cały
var pause_bol = false;
var pause_point;
var my_sound = new Sound(this);
my_sound.attachSound("muza");
my_sound.start(0);
pause_btn.onRelease = function() {
if (!pause_bol) {
pause_point = my_sound.position / 1000;
my_sound.stop();
pause_bol = true;
} else {
my_sound.start(pause_point);
pause_bol = false;
}
};
AS 2 (jawnie określamy typy):
Kod: Zaznacz cały
var pause_bol:Boolean = false;
var pause_point:Number;
var my_sound:Sound = new Sound(this);
// reszta kodu taka sama jak wyzej