Prosze o pomoc!
Jaka akcje dodac do przucisku, zeby zapauzowac odtwarzany dziwk i jaka do drugiego zeby wznowic od zatrzymanego momentu?
Z góry dziękuję!
Pauza dzwieku we flashu...
Re: Pauza dzwieku we flashu...
Dodajesz dzwiek do biblioteki, klikasz na nim PKM i wybierasz linkage, wpisujesz nazwę (w tym przypadku jest to muza).
Na scenę nanosisz klon przycisku może być to również MC i nazywasz pause_btn
AS:
Deklarujesz zmienną logiczną pause_bol i ustawiasz jej wartość na false, jej stan będzie decydował o tym, który człon instrukcji zawartej w zdarzeniu przycisku pause_btn wykonać.
Deklarujesz zmienną pause_point, która będzie przechowywała pozycję zatrzymanego dźwięku.
Deklarujesz zmienną my_sound i przypisujesz do niej nowy obiekt Sound, będziesz mógł teraz odwołując się do tej zmiennej (obiektu) sterować dźwiękiem za pomocą AS.
Za pomocą metody attachSound(); dołączasz z biblioteki wybrany (zlinkowany) plik dźwiękowy do obiektu Sond.
Za pomocą metody start(); uruchamiasz odtwarzanie dźwięku, liczba 0 w podana w argumencie decyduje o tym, że dźwięk będzie odtwarzany od początku. Jest to wartość wyrażona w sekundach, jeśli wpiszemy np. 5 to odtwarzanie zacznie się od 5 sekundy pliku audio.
W zdarzeniu onRelease przycisku pause_btn umieszczasz konstrukcję warunkową if i else.
Jeżeli zmienna pause_bol posiada wartość false to do zmiennej pause_point zostanie przypisana (poprzez właściwość position obiektu Sound) pozycja odtwarzania wyrażona w milisekundach.
Wartość jest podzielona, przez 1000 aby oddać wynik w sekundach.
Następnie dzięki metodzie stop(); dźwięk jest zatrzymywany.
Zmienna pause_bol jest ustawiana na true, więc przy następnym kliknieciu na przycisk wykona kod zawarty w członie else, czyli:
Zacznie odtwarzać dźwięk od momentu zapisanego w zmiennej pause_point, i zmieni wartość zmiennej pause_bol na false.
AS 1:
AS 2 (jawnie określamy typy):
Na scenę nanosisz klon przycisku może być to również MC i nazywasz pause_btn
AS:
Deklarujesz zmienną logiczną pause_bol i ustawiasz jej wartość na false, jej stan będzie decydował o tym, który człon instrukcji zawartej w zdarzeniu przycisku pause_btn wykonać.
Deklarujesz zmienną pause_point, która będzie przechowywała pozycję zatrzymanego dźwięku.
Deklarujesz zmienną my_sound i przypisujesz do niej nowy obiekt Sound, będziesz mógł teraz odwołując się do tej zmiennej (obiektu) sterować dźwiękiem za pomocą AS.
Za pomocą metody attachSound(); dołączasz z biblioteki wybrany (zlinkowany) plik dźwiękowy do obiektu Sond.
Za pomocą metody start(); uruchamiasz odtwarzanie dźwięku, liczba 0 w podana w argumencie decyduje o tym, że dźwięk będzie odtwarzany od początku. Jest to wartość wyrażona w sekundach, jeśli wpiszemy np. 5 to odtwarzanie zacznie się od 5 sekundy pliku audio.
W zdarzeniu onRelease przycisku pause_btn umieszczasz konstrukcję warunkową if i else.
Jeżeli zmienna pause_bol posiada wartość false to do zmiennej pause_point zostanie przypisana (poprzez właściwość position obiektu Sound) pozycja odtwarzania wyrażona w milisekundach.
Wartość jest podzielona, przez 1000 aby oddać wynik w sekundach.
Następnie dzięki metodzie stop(); dźwięk jest zatrzymywany.
Zmienna pause_bol jest ustawiana na true, więc przy następnym kliknieciu na przycisk wykona kod zawarty w członie else, czyli:
Zacznie odtwarzać dźwięk od momentu zapisanego w zmiennej pause_point, i zmieni wartość zmiennej pause_bol na false.
AS 1:
Kod: Zaznacz cały
var pause_bol = false;
var pause_point;
var my_sound = new Sound(this);
my_sound.attachSound("muza");
my_sound.start(0);
pause_btn.onRelease = function() {
if (!pause_bol) {
pause_point = my_sound.position / 1000;
my_sound.stop();
pause_bol = true;
} else {
my_sound.start(pause_point);
pause_bol = false;
}
};Kod: Zaznacz cały
var pause_bol:Boolean = false;
var pause_point:Number;
var my_sound:Sound = new Sound(this);
// reszta kodu taka sama jak wyzejRe: Pauza dzwieku we flashu...
Wielkie dzieki, niedlugo wyprobuje.
Pozdrawiam.
Pozdrawiam.