[Flash MX] Zarządzanie symbolami

Technologia Flash, czyli animacja na potrzeby stron WWW to świat daleko odbiegły od zwykłego programowania i kodu. Zapytaj o pomoc i podziel się z nami Twoimi problemami z zakresu Flasha.
wixor
Przelotem
Przelotem
Posty: 336
Rejestracja: śr gru 31, 2003 10:18 pm
Lokalizacja: Wrocław

[Flash MX] Zarządzanie symbolami

Post autor: wixor »

O ile tworzenie symboli opanowałem, trudność sprawia mi ich usuwanie... Wszystkie bowiem czynione starania prowadzą do niespodziewanego efektu - przy tworzeniu nowego wymbolu o tej samej nazwie dowiaduje się, że takowa nazwa jest już zajęta, mimo, że usunąłem defincję rzeczonego symbolu w MovieExplorerze jak i wszystkie odniesienia doń. Cóż zatem stoi na przeszkodzie do ponownego wykorzystania nazwy?

Pytanie na deser:
Jak sie domyslam, w filmie może byc obecnych wiele obiektów przypisanych temu samemu symbolowi - dzięki temu modyfikując jego definicje uzyskuje sie równoległą zmianę we wszystkich odniesieniach. Domyślam się, że poprzez kopiowanie można stworzyć nowy obiek tego samego symbolu. Jak jednak dokonac tego z poziomu ActionScript-u podczas prezentacji filmu??
Hygin
Moderator
Posty: 650
Rejestracja: wt gru 31, 2002 10:29 pm
Lokalizacja: Wrocław
Kontakt:

Re: [Flash MX] Zarządzanie symbolami

Post autor: Hygin »

1. Użyj F11 :) - Library. Stamtąd usuwasz wszystko całkowicie.
budek vel. fu3ak
Przelotem
Przelotem
Posty: 208
Rejestracja: śr sie 14, 2002 12:58 pm

Re: [Flash MX] Zarządzanie symbolami

Post autor: budek vel. fu3ak »

nie wyobrażam sobie pracy bez otwartej biblioteki (library) w jedym z prawych pasków

na deser - jest troche inaczej niż to opisujesz, aczkolwiek zapewne myślisz poprawnie ale mylisz pojęcia
w filmie może być obecnych wiele klonów danego symbolu, modyfikując symbol zmieniają się także klony
w kwestii technicznej "nie istnieje coś takiego jak kopiowanie" (chyba że dotyczy kopiowania bibliotek)
aby powstał klon symbolu, można go przeciągnąć metodą drag&drop z biblioteki na obszar roboczy, a przy pomocy AS wykorzystuje się

Kod: Zaznacz cały

attachMovie
lub

Kod: Zaznacz cały

duplicateMovieClip
częściej wykorzystuje się to 1
burek
Nowy
Nowy
Posty: 128
Rejestracja: pn cze 07, 2004 2:43 pm
Lokalizacja: Krk/Zgc

Re: [Flash MX] Zarządzanie symbolami

Post autor: burek »

attache jest o tyle wygodny, że nie zapycha tak prezentacji jak duplicate. Pamiętaj, ze dopóki nie zrobisz delete wcześniej zduplikowanego MC nie możesz zrobić drugiego o takiej samej nazwie. Zresztą jeśli używasz duplicate to najlepiej dać im najpierw nazwy masowe a potem w razie potrzeby pozmieniać nazwy tychże duplicatów (ewentualnie pobierać nazwy z tablicy)[/b]
wixor
Przelotem
Przelotem
Posty: 336
Rejestracja: śr gru 31, 2003 10:18 pm
Lokalizacja: Wrocław

Re: [Flash MX] Zarządzanie symbolami

Post autor: wixor »

Ok , dzięki - jak zwykle odpowiedź czaiła sie w jedynym menu, którego nie przejrzałem... Jaki ten Flash intuicyjny...
ODPOWIEDZ