Strona 1 z 1

komponent preloader a ladowanie animacji

: śr cze 16, 2010 6:56 am
autor: argik
Najpierw chcialem dac progressbara (z inspektora skladnikow) na scenie 1., a animacje zrobic na scenie 2. Natomiast jako source progressbara dac scene 2. - ale tak podobno nie mozna.
Wiec jedynym wyjsciem jest stworzenie dwoch osobnych plikow - w jednym bylby progressbar i uiloader do ladowania drugiego pliku, a w tym drugim pliku animacja flash - to najlepsze wyjscie takie rozbicie na dwa pliki ?

Re: komponent preloader a ladowanie animacjiMoim zdaniem jeśli p

: czw cze 17, 2010 5:57 am
autor: Marek_bf
Moim zdaniem jeśli przewiduje się ładowanie modułów to zawsze najlepiej użyć kontenera, czyli pliku ładującego. Uciekasz wtedy od wszystkich problemów związanych z ewentualnym ładowaniem się obiektów siłą rzeczy zawartych w pierwszej klatce. Zresztą myślę że modułowa struktura to najbardziej optymalne rozwiązania pod użytkownika i transfer.