Strona 1 z 1

ładownie zdjecia w action screipt 1.0 flasg 6.0

: sob mar 01, 2008 12:02 pm
autor: poprostuJanek
chciałbym załadować zdjęcia na stronę z pliku zewnętrznego. Na forum znalazłem taki kod.

Kod: Zaznacz cały

// adres pliku
var filePath:String = "ladowany_1.png";
// tworzę pusty MC do którego będę wczytywał pliki
this.createEmptyMovieClip("containerMc", my_mc.getNextHighestDepth());
// tworzę obiekt MovieClipLoader
var image_mcl:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
//przypisuje obiektowi MCL słuchacza
image_mcl.addListener(mclListener);
// rozpoczynam pobieranie
// wskazanago pliku do wskazanego MC
image_mcl.loadClip(filePath, containerMc);
this.stop();
niestety cała moja strona jest napisana w flash-u 6.0 action scripcie 1.0. Stąd też moje pytanie. Jak wyglądałby kod robiacy dokładnie to samo ale napisany w action scripcie 1.0 i pod flasha 6.0 ??
Z góry dziękuje za pomoc

Re: ładownie zdjecia w action screipt 1.0 flasg 6.0

: sob mar 01, 2008 12:50 pm
autor: Marek_bf

Kod: Zaznacz cały

var filePath = "plik.jpg";
this.createEmptyMovieClip("containerMc", 1000);
containerMc.loadMovie(filePath);
* W szóstce poprzez loadmovie możesz ładować tylko jpg i swf

Re: ładownie zdjecia w action screipt 1.0 flasg 6.0

: sob kwie 19, 2008 2:04 pm
autor: poprostuJanek
Natknąłem się na taki problem. Pracuje na schemacie strony "w stylu książki" gdzie można przewracać kartkami. Gdy zdjęcia są wbudowane wszystko pięknie działa, ale gdy zdjęcie jest załadowane z zewnętrznego pliku i najeżdżam myszką na róg kartki obrazek miga. Czy można załadować obrazek tak aby po załadowaniu dla programu nie było żadnej różnicy czy korzysta z zewnętrznego czy wewnętrznego obrazka ?

Z góry dziękuje za pomoc :)

Re: ładownie zdjecia w action screipt 1.0 flasg 6.0

: sob kwie 19, 2008 5:41 pm
autor: Marek_bf
Można, najpierw za pomocą loadera trzeba stwierdzić że całe się załadowało, później stosować do niego akcje.