O ile tworzenie symboli opanowałem, trudność sprawia mi ich usuwanie... Wszystkie bowiem czynione starania prowadzą do niespodziewanego efektu - przy tworzeniu nowego wymbolu o tej samej nazwie dowiaduje się, że takowa nazwa jest już zajęta, mimo, że usunąłem defincję rzeczonego symbolu w MovieExplorerze jak i wszystkie odniesienia doń. Cóż zatem stoi na przeszkodzie do ponownego wykorzystania nazwy?
Pytanie na deser:
Jak sie domyslam, w filmie może byc obecnych wiele obiektów przypisanych temu samemu symbolowi - dzięki temu modyfikując jego definicje uzyskuje sie równoległą zmianę we wszystkich odniesieniach. Domyślam się, że poprzez kopiowanie można stworzyć nowy obiek tego samego symbolu. Jak jednak dokonac tego z poziomu ActionScript-u podczas prezentacji filmu??
[Flash MX] Zarządzanie symbolami
Re: [Flash MX] Zarządzanie symbolami
1. Użyj F11
- Library. Stamtąd usuwasz wszystko całkowicie.
-
budek vel. fu3ak
- Przelotem

- Posty: 208
- Rejestracja: śr sie 14, 2002 12:58 pm
Re: [Flash MX] Zarządzanie symbolami
nie wyobrażam sobie pracy bez otwartej biblioteki (library) w jedym z prawych pasków
na deser - jest troche inaczej niż to opisujesz, aczkolwiek zapewne myślisz poprawnie ale mylisz pojęcia
w filmie może być obecnych wiele klonów danego symbolu, modyfikując symbol zmieniają się także klony
w kwestii technicznej "nie istnieje coś takiego jak kopiowanie" (chyba że dotyczy kopiowania bibliotek)
aby powstał klon symbolu, można go przeciągnąć metodą drag&drop z biblioteki na obszar roboczy, a przy pomocy AS wykorzystuje się lub
częściej wykorzystuje się to 1
na deser - jest troche inaczej niż to opisujesz, aczkolwiek zapewne myślisz poprawnie ale mylisz pojęcia
w filmie może być obecnych wiele klonów danego symbolu, modyfikując symbol zmieniają się także klony
w kwestii technicznej "nie istnieje coś takiego jak kopiowanie" (chyba że dotyczy kopiowania bibliotek)
aby powstał klon symbolu, można go przeciągnąć metodą drag&drop z biblioteki na obszar roboczy, a przy pomocy AS wykorzystuje się
Kod: Zaznacz cały
attachMovieKod: Zaznacz cały
duplicateMovieClipRe: [Flash MX] Zarządzanie symbolami
attache jest o tyle wygodny, że nie zapycha tak prezentacji jak duplicate. Pamiętaj, ze dopóki nie zrobisz delete wcześniej zduplikowanego MC nie możesz zrobić drugiego o takiej samej nazwie. Zresztą jeśli używasz duplicate to najlepiej dać im najpierw nazwy masowe a potem w razie potrzeby pozmieniać nazwy tychże duplicatów (ewentualnie pobierać nazwy z tablicy)[/b]
Re: [Flash MX] Zarządzanie symbolami
Ok , dzięki - jak zwykle odpowiedź czaiła sie w jedynym menu, którego nie przejrzałem... Jaki ten Flash intuicyjny...
