Menu
- Aktualności
- Mój startup Nowy odcinek
- Blogi ekspertów
- Projektowanie WWW
- Planowanie
- Hosting i domeny
- Organizacja i nawigacja
- Webdesign i grafika
- Warsztat - programy
- Tutoriale Photoshop
- Programowanie i tworzenie
- XHTML, HTML i CSS
- JavaScript, DOM i AJAX
- jQuery
- PHP i SQL
- Flash i ActionScript
- Dostępność i WAI
- Promowanie stron
- Pozycjonowanie
- Reklama i marketing
- Monitoring i statystyki
- Publicystyka
- Artykuły ogólne
- Społeczności
- Praca i zarabianie
- Wywiady
- Standardy sieciowe
- Zasoby
- Kursy
- Recenzje książek
- Linki
Dla webmastera
Programowanie i tworzenie — Flash i ActionScript
REKLAMA: SWISH Max4 - Łatwy program do animacji Flash
Jak rozpocząć programowanie w ActionScript 3?

Rozpoczęcie programowania w ActionScript nie jest wcale takie trudne. Zapraszamy do lektury artykułu, który pomoże Wam na rozpoczęcie prac z AS3.
więcejPreloader w ActionScript 3

W tym tutorialu pokaże jak stworzyć plik SWF wczytujący inny plik SWF posiadający graficzną wizualizację postępu pobierania danych, czyli tzw. preloader. Wykorzystamy do tego ActionScript 3.
więcejPrzydatne flashowe techniki cz. 1

W tym artykule postaram się przedstawić kilka przydatnych, flashowych sztuczek, które na co dzień pomagają mi osiągnąć dobry rezultat pracy. Artykuł będzie ukazywał się w częściach, w których omówię 10 zagadnień. Zapraszam Was także do komentowania artykułu oraz dodawania swoich sposobów!
więcejRysowanie we Flashu
Jeśli przyjrzysz się większości animacji Flash publikowanych w internecie dojdziesz zapewne do wniosku, że większość z nich została stworzona za pomocą prostych, nakładających się na siebie kształtów.
więcejFormatowanie tekstu za pomocą HTML i CSS, cz. 1
Formatowanie tekstu w dynamicznych polach tekstowych za pomocą zewnętrznych arkuszy styli CSS oraz znaczników HTML. Style CSS i znacznik img są implementowane od wersji Flash MX 2004.
więcejFormatowanie tekstu za pomocą HTML i CSS, cz. 2
Formatowanie tekstu w dynamicznych polach tekstowych za pomocą zewnętrznych i wewnętrznych arkuszy styli CSS oraz znaczników HTML. Style CSS i znacznik img są implementowane od wersji Flash MX 2004.
więcejWłasny suwak we Flashu
Często spotykanym i potrzebnym elementem aplikacji jest suwak, którego przesuwanie w poziomie lub pionie pozwala wybrać wartość z zadanego zakresu, natomiast wybrana wartość służy do sterowania innym obiektem lub skryptem.
więcejPierwsze spotkanie z Flash CS4

Nowy Flash, a dokładniej jego nowe możliwości wywarły na mnie ogromne wrażenie. Zobaczmy więc razem, co przynosi Flash CS 4.
więcejPętle we Flashu
Stosowanie pętli jest jedną z podstawowych czynności podczas programowania w jakimkolwiek języku. Pozwalają one na wielokrotne powtarzanie pewnych, określonych instrukcji. Język ActionScript nie jest tu wyjątkiem.
więcejTajemnice Flasha
Ze względu na różne rozwiązania i błędy w przeglądarkach nie ma 100 proc. skutecznego sposobu na sprawdzenie, czy użytkownikowi wyświetli się dana animacja Flash. W tej sytuacji całkiem rozsądnym podejściem jest niewykrywanie Flash'a w ogóle i zdanie się na reakcję przeglądarki.
więcej

