Menu
- Aktualności
- Mój startup Nowy odcinek
- Blogi ekspertów
- Projektowanie WWW
- Planowanie
- Hosting i domeny
- Organizacja i nawigacja
- Webdesign i grafika
- Warsztat - programy
- Tutoriale Photoshop
- Programowanie i tworzenie
- XHTML, HTML i CSS
- JavaScript, DOM i AJAX
- jQuery
- PHP i SQL
- Flash i ActionScript
- Dostępność i WAI
- Promowanie stron
- Pozycjonowanie
- Reklama i marketing
- Monitoring i statystyki
- Publicystyka
- Artykuły ogólne
- Społeczności
- Praca i zarabianie
- Wywiady
- Standardy sieciowe
- Zasoby
- Kursy
- Recenzje książek
- Linki
Dla webmastera
6 lat Second Life
, 03-07-2009 | Źródło: TechCrunch
Wirtualny świat stworzony przez firmę Linden Lab obchodzi właśnie 6 lat. Prezentujemy kilka liczb związanych z Second Life z okazji tej rocznicy.
Na początku przedstawmy wartość tego popularnego serwisu. Przez 6 lat Second Life zdążył wyrobić sobie wartość szacowaną pomiędzy 658 a 700 milionów dolarów. Przez ostatni rok wirtualne życie zarobiło 100 milionów USD. Od 2007 roku wartość Second Life niezmiernie szybko rośnie, poprzednie szacunki analityków były w 2007 roku i zamykały się na kwocie 500 milionów.
A ile ludzi korzysta z wirtualnego świata? Mimo olbrzymiej ilości zarejestrowanych użytkowników, podczas ostatniego miesiąca milion internautów regularnie logowało się do serwisu. Jest to ilość, która bije na głowę inne wirtualne światy, takie jak Warcraft czy Civilization IV.
Mimo codziennych obowiązków i braku czasu, internauci spędzili przez ostatnie 3 miesiące liczby godzin, które mogą się równać z historycznymi osiągnięciami wirtualnego świata. Second Life w chwilach blasku miał popularność sięgającą 124 milionów godzin spędzanych kwartalnie na jego stronach. Takie wartości osiąga również teraz.
Na koniec krótkie podsumowanie. Rodzice wirtualnego świata - firma Linden Lab, skierowało swój produkt dla użytkowników w wieku od 13 do 45 lat, upatrując w nich główne źródło dochodu, jakim jest wykupienie abonamentu. Jednak tylko 1% użytkowników, czyli 170 tysięcy internautów pokusiło się o regularne wzbogacenie budżetu Second Life.
A ile ludzi korzysta z wirtualnego świata? Mimo olbrzymiej ilości zarejestrowanych użytkowników, podczas ostatniego miesiąca milion internautów regularnie logowało się do serwisu. Jest to ilość, która bije na głowę inne wirtualne światy, takie jak Warcraft czy Civilization IV.
Mimo codziennych obowiązków i braku czasu, internauci spędzili przez ostatnie 3 miesiące liczby godzin, które mogą się równać z historycznymi osiągnięciami wirtualnego świata. Second Life w chwilach blasku miał popularność sięgającą 124 milionów godzin spędzanych kwartalnie na jego stronach. Takie wartości osiąga również teraz.
Na koniec krótkie podsumowanie. Rodzice wirtualnego świata - firma Linden Lab, skierowało swój produkt dla użytkowników w wieku od 13 do 45 lat, upatrując w nich główne źródło dochodu, jakim jest wykupienie abonamentu. Jednak tylko 1% użytkowników, czyli 170 tysięcy internautów pokusiło się o regularne wzbogacenie budżetu Second Life.
Ocena 2.29/5 (45.83%) (24 głosów)
- Åšledzik
Komentarze:
Dodaj komentarz:
Najlepiej oceniane newsy
- IE6 poni??ej 1 proc. w USA (4.20)
- Co z danymi z serwer??w MegaUpload? (4.00)
- Google o mechanizmach zabezpieczajÄ?cych w Chrome (4.00)
- Mapy Google z nowymi opcjami (3.86)
- WebTalks: Wycena Groupona i problemy z Flashem (wideo) (3.73)
- Zbyt wiele reklam wp??ynie na pozycjÄ? w Google? (3.71)
- Samoobs??uga w Onet.pl (3.70)
- Firefox 12 z funkcjonalniejszÄ? nowÄ? kartÄ?? (3.67)
- Mobilking: witryna nowego operatora kom??rkowego (3.61)
- Ile Mozilla zarobi na wsp????pracy z Google? (3.58)
Najnowsze wiadomości
- Google o mechanizmach zabezpieczajÄ…cych w Chrome
- 483 mln użytkowników korzysta z Facebooka codziennie
- Google+ ma 100 mln użytkowników?
- W Polsce Chrome popularniejszy niż IE
- Dane z MegaUpload bezpieczne jeszcze przez dwa tygodnie
- Wirtualna Polska w nowej odsłonie
- Firefox 12 z funkcjonalniejszÄ… nowÄ… kartÄ…?
- Co z danymi z serwerów MegaUpload?

