Menu
- Aktualności
- Mój startup Nowy odcinek
- Blogi ekspertów
- Projektowanie WWW
- Planowanie
- Hosting i domeny
- Organizacja i nawigacja
- Webdesign i grafika
- Warsztat - programy
- Tutoriale Photoshop
- Programowanie i tworzenie
- XHTML, HTML i CSS
- JavaScript, DOM i AJAX
- jQuery
- PHP i SQL
- Flash i ActionScript
- Dostępność i WAI
- Promowanie stron
- Pozycjonowanie
- Reklama i marketing
- Monitoring i statystyki
- Publicystyka
- Artykuły ogólne
- Społeczności
- Praca i zarabianie
- Wywiady
- Standardy sieciowe
- Zasoby
- Kursy
- Recenzje książek
- Linki
Dla webmastera
Kursy
Obiekty
Obiekty
Stworzone przez nas wcześniej animację zawierały obiekty typu grafika (Graphic). Obiekt statyczny który następnie animowaliśmy. Flash udostępnia jeszcze dwa typy obiektów jest to Movie Clip i Button. Movie clip to obiekt animowany, button to przycisk który reaguje na kursor.
Movie clip tworzymy wybierając z menu Insert opcję New Symbol... (CTRL+F8) i wybierając Bahavior: Movie Clip. Zasada tworzenia animacji jest identyczna jak w przypadku tworzenia naszej głównej animacji.
Button dodajemy podobnie jak Movie Clip tylko ustawiamy Bahavior na Button. Tworzenie przycisku polega na określeniu czterech jego stanów. Jak zauważyliście pole klatek jest znacznie inne.
Tu właśnie określamy jak przycisk ma wyglądać gdy jest nie wciśnięty ( Up ), jak ma wyglądać gdy nad nim pojawi się kursor myszy ( Over ), jak gdy się go wciśnie ( Down ), oraz jak ma wyglądać pole w który przycisk reaguje ( Hit ). W polu Hit możemy wstawić przycisk z pola Up lub narysować kwadrat który będzie polem trafienia w przycisk. Pole Hit nie jest wyświetlane.
Nasze obiekty przechowywane są w bibliotece. Otwieramy ją CTRL+L. Obiekty z biblioteki by dodać do animacji wystarczy przeciągnąć przy pomocy kursora na pole pracy. Obiekty możemy łączyć wstawiając np. w pole Over buttona jakiegoś movie clip'a. Przycisk będzie wtedy animowany (przykład poniżej).
Do naszych animacji możemy importować (menu File, Import...) wiele różnych obiektów. Mogą to być pliki dźwiękowe, pliki wideo i grafika.
Formaty dźwiękowe:
WAV (Windows)
AIFF (Macintosh)
MP3 (Windows lub Macintosh)
Jeżeli posiadasz QuickTime'a 4 lub jego późniejszą wersję możesz dodatkowo importować następujące formaty dźwiękowe:
AIFF (Windows lub Macintosh)
Sound Designer II (Macintosh)
Sound Only QuickTime Movies (Windows lub Macintosh)
Sun AU (Windows lub Macintosh)
System 7 Sounds (Macintosh)
WAV (Windows lub Macintosh)
Formaty wideo:
Jeżeli posiadasz QuickTime'a 4 lub jego późniejszą wersję możesz importować następujące formaty wideo (systemy Windows i Macintosh):
Audio Video Interleaved - .avi
Digital Video - .dv
Motion Picture Experts Group - .mpg, .mpeg
QuickTime Movie - .mov
Jeżeli w systemie masz zainstalowany DirectX 7 lub jego nowszą wersję możesz importować (system Windows) :
Audio Video Interleaved - .avi
Motion Picture Experts Group - .mpg, .mpeg
Windows Media File - .wmv, .asf
Formaty graficzne:
Adobe Illustrator (wersja 8 lub wcześniejsze) - .eps, .ai
AutoCAD DXF - .dxf
Bitmapa - .bmp
Enhanced Windows Metafile - .emf
FreeHand - .fh7, .fh7, .fh8, .fh8, .fh9, .fh9, .fh10
FutureSplash Player - .spl
GIF i animowany GIF - .gif
JPEG - .jpg
PICT - .pct, .pic
PNG - .png
Flash Player 6 - .swf
Windows Metafile - .wmf
Jeżeli posiadasz QuickTime'a 4 lub jego późniejszą wersję możesz dodatkowo importować następujące formaty graficzne:
MacPaint - .pntg
Photoshop - .psd
PICT - .pct, .pic
QuickTime Image - .qtif
Silicon Graphics Image - .sgi
TGA - .tga
TIFF - .tif

