Kursy

Wygląd programu Flash MX

Wygląd programu

Gdy uruchomimy program zobaczymy wiele różnych pól i ustawień. Cały ekran można podzielić na kilka sekcji. W samym centrum mamy formatkę na której będziemy tworzyć nasze animacje, ja będę nazywał ją polem pracy.

Po lewej stronie mamy pole narzędziowe ( Tools ) w którym znajdują się narzędzi potrzebne nam w pracy. Na górze mamy pole Timeline. Pole to zawiera warstwy i klatki naszej animacji. Nad polem Timeline znajduje się menu główne programu.

Pozostałe elementy które są otwarte to panele. Najważniejszy dla nas to Properties powinien znajdować się u dołu ekranu. Możemy wyróżnić jeszcze takie panele jak: Action, Color Mixer, Color Swatches, Components i Library o których więcej dowiecie się później. Każdy panel można zamknąć lub uaktywnić.

Panel zamykamy klikając na jego nagłówek prawym klawiszem i wybierając z rozwiniętego menu opcję Close Panel. By zamknięty panel uaktywnić ponownie wchodzimy do głównego menu programu Window i tam wybieramy jego nazwę.

Teraz zajmiemy się bardziej szczegółowym opisem i działaniem poszczególnych elementów.

menu główne



Menu programu ma standardowy wygląd i składa się z 9 elemantów.
Menu File zawiera opcje i ustawienia plików. Możemy tu otworzyć plik, zapisać, importować lub eksportować różne obiekty oraz publikować naszą animację.

Menu Edit to edycja elementów i klatek możemy wklejać, wycinać i kopiować.

Menu View to menu ustawień widoku tu możemy np. włączyć linijki (opcja Rulers) powiększać lub zmniejszać widok naszego pola pracy.
Menu Insert to menu dodawania obiektów, warstw i klatek animacji.
Menu Modify umożliwia nam modyfikację warstw ( Layer... ), scen ( Scene... ) lub całego dokumentu ( Document... ). Dodatkowo umieszczone są tutaj ustawienia naszych obiektów pozwalają one a zmianę ich kształtu, rozmiaru oraz położenia.

Menu Text jak sama nazwa wskazuje zajmować się będzie tekstem. Możemy wybrać czcionkę jej rozmiar położenie tekstu oraz styl.
Menu Control to menu kontroli animacji tu możemy ją uruchomić, zatrzymać, przetestować i sprawdzić poprawność kodu (opcja Debug Movie).

Menu Window wspomniałem już wcześniej tu możemy włączyć lub wyłączyć poszczególne panele.
Menu Help to menu pomocy niestety jak cały program w wersji angielskiej.

pole narzędzi



Teraz zajmiemy się narzędziami jakie udostępnia nam do pracy Flash MX.

Strzałka czarna służy do zaznaczania i przenoszenia obiektów.

Strzałka biała edytuje punkty na obiekcie. Dzięki niej możemy obiekty
swobodnie transformować i zmieniać ich kształt.

Linia to narzędzie do rysowania linii prostych.

Lasso to narzędzi do zaznaczania obszarów w obiekcie.

Pióro to narzędzie do rysowania dokładnych linii i krzywych.

Narzędzie tekstowe pozwala dodawać do naszych animacji napisy.

Koło tworzy obiekty o kształcie koła lub owalu.

Kwadrat rysuje obiekty prostokątne lub obiekty o zaokrąglonych rogach.

Ołówek tworzy linie swobodne.

Pędzel pozwala swobodnie malować nam po polu pracy ma do wyboru różne końcówki i rozmiary.

Narzędzie swobodnej transformacji pozwala nam zmienić szybko i łatwo
skalę, pochylić lub rozciągnąć obiekt.

Transformacja wypełnienia to narzędzie do zmiany wyglądu naszego wypełnienia.

Atrament pozwala nam oblać linią nasze obiekty.

Wiadro z farbą wypełnia obszary zamknięte jednolitym kolorem, gradientem lub mapa bitową.

Pipeta pobiera z dowolnego miejsca na ekranie kolor.

Gumka wyciera nasze obiekty tak jak pędzel posiada różne rozmiary i wyglądy końcówek.

Rączka chwyta nasze pole pracy umożliwiając jego przesuwanie.

Szkło powiększające powiększa lub zmniejsza nam widok obszaru pracy.

Ustawienia kolorów służą do ustawienia kolorów linii oraz wypełnienia.

Dodatkowo w polu opcji ( Options ) po wybraniu każdego narzędzia pokazują się dostępne możliwości ustawień np. dla pędzla wybór jego rozmiaru i kształtu.

warstwy



Warstwy pozwalają rozdzielić nam poszczególne obiekty i je oddzielnie animować. Wyróżniamy sześć rodzajów warstw. Warstw zwykła ( na rys. najniżej ), warstwa aktywnego toru ruchu (druga od dołu), nieaktywnego toru ruchu, warstwa maskowana, warstwa maski i folder.

Warstwy toru ruchu pozwalają utworzyć tor po którym będzie poruszał się obiekt w animacji zawartość tej warstwy nie jest widoczna. Warstwa maski pozwala na pokazywanie fragmentów warstwy maskowanej. Folder to warstwa która ułatwia uporządkowanie warstw. Jeżeli mamy np. animacje napisu gdzie każda jego litera jest w innej warstwie możemy dla porządku zastosować folder i w nim umieścić wszystkie te warstwy.

By ułatwić sobie pracę możemy wyłączać widok warstwy klikając na symbol oka przy warstwie, lub zablokować ja do edycji (symbol kłódki). Przydaje się też widok konturowy obiektu (kolorowy kwadracik). Warstw dodajemy albo z menu Insert albo poprzez klikniecie na jej symbol w polu warstw (trzy ikonki z znakami plus). Warstwy usuwamy poprzez kliknięcie na symbol kosza.

klatki animacji



Każda warstwa zawiera swoje klatki animacji ten rysunek przedstawia jak dane klatki wyglądają w zależności od tego co zawierają. Wyróżniamy różne rodzaje klatek animacji. Najważniejsza to klatka kluczowa. Klatkę tego typu reprezentuje czarna kropka. Jest to klatka która zawiera obiekt.

Animacje trwają od jednej klatki kluczowej do drugiej. Klatki kluczowe dodaje się przez zaznaczenie klatki i wciśnięcie klawisza F6. Wyróżniamy także puste klatki kluczowe reprezentowane przez pustą kropkę. Klatki koloru szarego to klatki które zawierają obiekt który pojawił się w klatce kluczowej i trwa przez pewien okres czasu. Klatki koloru niebieskiego zawierają animację ruchu obiektu od jednej klatki kluczowej do drugiej. Klatki jasno zielone to klatki animacji kształtu.

sceny



Sceny to coś nadrzędnego do warstw, pozwalają one na tworzenie animacji które mają złożoną budowę. Pozwalają na m.in. zbudowanie całej strony internetowej we flashu. Dzięki odwoływaniu się do poszczególnych scen tworzymy coś na wzór linków na zwykłych stronach www. Możemy sprawić np., że po kliknięciu na przycisk uruchomi się określona przez nas scena.

Najczęściej jednak pracuje się na jednej (sama animacja) lub dwóch scenach (np. preloader i animacja). Aby dodać scenę do animacji wybieramy opcję Scene w menu Insert, a aby usunąć Remove Scene. Kolejność występowania i nazwy scen możemy zmienić w inspektorze scen (menu Window,Scene...).