Kursy

Kształt

Kształt

Umiemy już narysować najprostsze formy geometryczne, nadać im odpowiednie wypełnienie, parametry konturu a także odpowiednio je rozmieścić. Z pewnością nas to jednak nie zadowala. Grafika wektorowa ma charakter linearny - oddziałowuje głównie kształtem i płaskim kolorem. Możemy oczywiście sterować wypełnieniem poprzez Interakcyjne wypełnienie siatkowe, Wypełnienie tonalne lub Przezroczystość, ale trudno uwolnić się od ograniczeń grafiki 2D. Warto poza wiedzą typowo techniczną na temat funkcji programu zdobyć także informacje o zachowaniu kształtów i kolorów w perspektywie, oddziaływaniu barwy na widza oraz podstawowych środkach wyrazu tradycyjnego rysunku. Pracę w samym programie może uprościć uprzednie szkicowanie na kartce papieru, dzięki czemu problem zamienienia trójwymiarowego obiektu na dwa wymiary będziemy mieli z głowy :-)

Jednym z najważniejszych narzędzi w Corelu Draw jest narzędzie węzłów. W Przyborniku oznaczone jako narzędzie Kształtu . Aby je użyć musimy zamienić obiekt w krzywą. Możemy to zrobić używając menu Rozmieszczenie>Przekształć w krzywe, klawiszy skrótu Ctrl+Q lub zaznaczając odpowiednią opcję na Pasku właściwości (możemy ją wywołać w Narzędzia>OpcjeDostosowanie>Paski narzędzi>Rozmieszczenie>Grupowanie/Łączenie). Po zamianie możemy skontrolować na Pasku stanu, że dany obiekt jest już krzywą. Aby móc dowolnie modyfikować kształt obiektu wybieramy narzędzie Kształtu z Przybornika. Możemy także kliknąć 2 razy lewym klawiszem myszy na obiekcie zamienionym na krzywą. Pojawia nam się linia przerywana wokół obiektu z kwadratowymi punktami. Punkty te nazywają się węzłami. Wybierając węzeł poprzez kliknięcie na niego na Pasku właściwości aktywne stają się opcje dostępne dla tego narzędzia. Jeśli nie-Narzędzia>OpcjeDostosowanie>Paski narzędzi>Edycja i transformacje>Edycja węzłów. Mamy tu przyciski: Dodaj węzeł i Usuń węzeł, Przekształć w odcinek, Przekształć w krzywą (opcje te pozwalają określić czy fragment elementu znajdujący się za węzłem będzie odcinkiem - czyli czy będzie zachowywał się jak prosta, czy krzywą - dzięki czemu będziemy ją mogli dowolnie modyfikować). Po wybraniu Przekształć w krzywą pojawiają się dwa kwadratowe punkty. Kiedy przeniesiemy nad nie kursor pojawi się przy nim krzyżyk ze strzałkami sygnalizujący, że jeśli klikniemy w tym miejscu i z przytrzymanym lewym klawiszem myszy będziemy przesuwać kursor, zmieni nam się fragment elementu za wybranym węzłem. Sterować kształtem możemy jak powyżej, czyli chwytając za ramiona węzłów lub klikając i przesuwając myszkę z przytrzymanym lewym klawiszem myszy na samym obiekcie w punkcie, gdzie przy kursorze wyświetli nam się rodzaj zygzaka. Kolejne przyciski na Pasku właściwości pozwalają nam określić typ węzłów - Ostry, Gładki, Symetryczny. Nazwy te wskazują jak będą się zachowywały oznaczone nimi węzły. Ostry pozwala kształtować fragment po jednej stronie węzła, gdy tymczasem druga pozostaje bez zmian. Gładki sprawia, że ramiona poruszają się w tej samej linii, natomiast Symetryczny określa tą samą linię oraz odległość ramion od węzła. Zamieniając węzeł na krzywą zauważamy że ramiona pojawiają się tylko z jednej jego strony, jeżeli chcemy zmienić tą orientację klikamy na ikonkę Gdy zaznaczymy więcej niż jeden węzeł dzięki będziemy mogli wybrać w wywołanym oknie wyrównanie węzłów. Przesuwając węzeł z przytrzymanym klawiszem Ctrl będziemy go przenosić na linii prostej w poziomie lub pionie.

Inne narzędzia z tej grupy: Nóż, Gumka i Swobodna transformacja pozwalają modyfikować obiekt w zakresie węzłów. Używając Noża, możemy przeciąć nasz obiekt i stworzyć z niego odrębne elementy. Po wybraniu tego narzędzia przesuwamy kursor nad krawędź przycinanego obiektu, kursor zmieniony w pionowy nóż sygnalizuje że po kliknięciu na ten punkt i przesunięciu myszki z przytrzymanym lewym klawiszem w wybrane miejsce, płaszczyzna zostanie przecięta. Aby zastosować Gumkę musimy zaznaczyć obiekt. Podobnie jak powyżej kreślimy kształt z wciśniętym lewym klawiszem myszy. Na Pasku właściwości możemy modyfikować kształt i rozmiar narzędzia. Wybierając Swobodną transformację i klikając na obiekt, wyświetlone zostają na Pasku właściwości opcje które znamy z opisanych wyżej narzędzi transformacji.

Stosowny kształ można także osiągnąć rysując go odręcznie. Używamy do tego narzędzia Rysunek odręczny z Przybornika. Należy jednak zwrócić uwagę na jeden fakt: wypełnienie możemy nadać tylko obiektowi który jest zamknięty. Osobiście polecam rysowanie poprzez modyfikację węzłów, ale pewnie niektórzy z Was wybiorą rysunek odręczny. Zwróćcie więc uwagę czy obiekty, które zamierzacie wypełnić są zamknięte. Samo rysowanie po wybraniu narzędzia w Przyborniku odbywa się poprzez kreślenie kształtu przeciągając myszkę z przytrzymanym lewym klawiszem myszy. Możemy rysować odcinkami - kontynuujemy pracę poprzez przeniesienie kursora nad koniec ostatnio stworzonej linii (charakterystyczny dla tego narzędzia zygzaczek towarzyszący kursorowi zmieni się na strzałkę), chwycenie i naniesienie kolejnego kształtu. Możemy w ten sposób zamknąć obiekt, ale wykonamy to także poprzez odpowiednią opcję na Pasku właściwości - Zamknij krzywą. Chcąc rozłączyć krzywą wybieramy narzędzia Kształt z Przybornika i po zaznaczeniu węzła klikamy na Pasku właściwości. Aby narysować prostą klikamy a następnie z przytrzymanym Ctrl przenosimy kursor na odpowiednią odległość i klikamy drugi raz w wybranym punkcie. Dzięki innym narzędziom z tej grupy takim jak Wymiary, Łącznik i Interakcyjny łącznik będziecie w prosty sposób mogli stworzyć różnego rodzaju wykresy. Operują one na węzłach a stosujemy je w następujący sposób: po narysowaniu dwóch (lub więcej) obiektów np. prostokątów (jeden niech będzie wyżej, drugi niżej, między nimi w poziomie pewna odległość) wybieramy narzędzie Wymiary. Klikamy na prawym dolnym narożniku obiektu położonego wyżej, drugi raz klikamy na lewym dolnym narożniku elementu położonego niżej, po czym przenosimy kursor między oba obiekty i klikamy trzeci raz. Stworzyliśmy wymiar opisujący w sposób graficzny i liczbowy odległość między obiektami. Chcąc stworzyć wykres używamy narzędzi Łącznik i Interakcyjny łącznik. W podobny jak powyżej sposób łączymy obiekty poprzez: po wybraniu narzędzia klikamy najpierw na narożnik pierwszego obiektu, potem na narożnik drugiego elementu. Łącznik połączy je automatycznie wybierając najkrótszy odcinek, natomiast Interakcyjny łącznik połączy wskazane przez nas narożniki. Dużo dobrej zabawy dostarcza narzędzie Środki artystyczne :-) Po jego wybraniu kursor zmienia nam się w pędzel i przytrzymując wciśnięty lewy klawisz myszy kreślimy odpowiedni kształ. Na pasku właściwości mamy opcje dzięki którym możemy się przełączać między Wzorcem, Pędzlem, Rozpylaczem, Kaligrafią oraz Naciskiem. Wybierając je na Pasku właściwości będziemy mogli wybrać z rozwijanej listy rodzaje dostępnych np. pędzli a także parametry typu Szerokość narzędzia , kolejność rozpylania oraz kąt kaligrafowania i in.

Ciekawy efekt można uzyskać dzięki narzędziu Interakcyjna metamorfoza Klikając na nie, a następnie na jeden obiekt i przytrzymując lewy klawisz myszy przeciągnąć kursor na drugi element stworzymy szereg kształtów przechodzenia jednego obiektu w drugi. Dotyczy to także wypełnienia. Na Pasku właściwości możemy zdefiniować takie parametry jak: Położenie, Rozmiar obiektów, Liczba kroków i odstępy między poszczególnymi elementami, Kąt obrotu, ustawienia dotyczące wypełnienia i in. Jeśli chcemy by poszczególne kroki metamorfozy występowały osobno wybieramy w menu Rozmieszczenie>Oddziel, następnie narzędzie Wskaźnik i uruchamiamy Rozdziel grupę. Po rozwinięciu innych narzędzi Interakcyjnej metamorfozy znajdziemy także Interakcyjny obrys, Interakcyjne zniekształcenie oraz Interakcyjny cień. Używamy ich poprzez kliknięcie na obiekcie i przesunięcie myszy z przytrzymanym lewym klawiszem myszy. Pozwalają uzyskać dosyć interesujące, choć specyficzne efekty.