Menu
- Aktualności
- Mój startup Nowy odcinek
- Blogi ekspertów
- Projektowanie WWW
- Planowanie
- Hosting i domeny
- Organizacja i nawigacja
- Webdesign i grafika
- Warsztat - programy
- Tutoriale Photoshop
- Programowanie i tworzenie
- XHTML, HTML i CSS
- JavaScript, DOM i AJAX
- jQuery
- PHP i SQL
- Flash i ActionScript
- Dostępność i WAI
- Promowanie stron
- Pozycjonowanie
- Reklama i marketing
- Monitoring i statystyki
- Publicystyka
- Artykuły ogólne
- Społeczności
- Praca i zarabianie
- Wywiady
- Standardy sieciowe
- Zasoby
- Kursy
- Recenzje książek
- Linki
Dla webmastera
Kursy
Wypełnienie, kontur
Wypełnienie, kontur
A zatem umiemy narysować najprostsze formy geometryczne:

Aby wypełnić obiekt kolorem należy go zaznaczyć, następnie kliknąć lewym klawiszem myszy na wybrany kolor, który znajduje się na palecie po prawej stronie okna programu

Na dole znajdują się strzałki dzięki którym można przewinąć paletę lub wyświetlić ją całą. Jeżeli nie zaznaczymy konkretnego obiektu, po kliknięciu na paletę kolorów, wyświetli nam się okno

i po zatwierdzeniu wybrane wypełnienie będzie nadawane wszystkim nowym obiektom.
Jest to opcja szybkiego dostępu, natomiast wyspecjalizowanym narzędziem dającym różnorodne możliwości modyfikacji jest Wypełnienie
znajdujące się w Przyborniku. Po rozwinięciu tej grupy narzędzi

klikamy na Wypełnienie jednolite
Możemy tu zdefiniować m.in. model koloru. Pamiętajmy, że jeśli przygotowujemy dokument do druku najlepszym rozwiązaniem będzie wybranie tutaj modelu CMYK (Tryb ten wykorzystuje cztery kolory składowe: niebieskozielony (C), purpurowy (M), żółty (Y) i czarny (K). Kolory te wyrażane są w procentach, tak więc wartość 100 oznacza pełne nasycenie). Jeśli nasza praca ma się znaleść w Internecie najlepiej będzie wybrać RGB (Model, w którym kolory tworzą trzy składowe: czerwony (R), zielony (G) i niebieski (B). Każdy z nich określany jest za pomocą liczby z zakresu od 0 do 255).

Po zatwierdzeniu wybranego koloru wypełnienie zostanie naniesione na zaznaczony obiekt.
Kolejnym narzędziem z tej grupy jest Wypełnienie tonalne
W oknie dialogowym

z rozwijanej listy wybieramy typ wypełnienia - Liniowe, Radialne, Stożkowe, Kwadratowe oraz określamy parametry je charakteryzujące, takie jak: Przesunięcie środka, Kąt, Pasma, Brzeg. Poniżej definiujemy przejście kolorów. Jeśli klikniemy na Dwukolorowe z rozwijanych list możemy wybrać kolor początku i końca naszego wypełnienia, poniżej zaś suwakiem lub wpisując liczbę definiujemy proporcje w jakich ułożone będą wybrane kolory. Po prawej stronie w prostokątnym oknie mamy podgląd wprowadzanych zmian (klikając na nim lewym klawiszem myszy i przesuwają możemy regulować położenie środka wypełnienia lub kąta w przypadku wypełnienia liniowego). Poniżej mamy model koła barw na którym możemy zaobserwować między jakimi barwami rozpięte będzie wypełnienie. Trzy przyciski znajdujące się po lewej stronie określają kierunek przebiegu barw na kole - prosto lub zgodnie / przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Klikając na Niestandardowe, opcje z górnej części tego okna pozostają bez zmian natomiast na dole pojawia się suwak stanowiący podgląd dodawanych kolorów. Nieco powyżej, w granicznych punktach początku i końca znajdują się dwa kwadratowe punkty. Po wybraniu któregoś z nich możemy zdefiniować jeden z kolorów wypełnienia klikając na paletę po prawej stronie. Mamy tu możliwość indywidualnego określania kolorów jakie będę pomiędzy punktami granicznymi. Aby je dodać klikamy dwa razy między kwadratowymi znacznikami, pojawi się strzałka i klikając na paletę kolorów możemy nadać wybranemu miejscu kolor. Miejsce to możemy zmieniać przesuwając strzałkę w prawo lub lewo ale możemy także określić je liczbowo w oknie Pozycja.
Klikając na narzędzie Wypełnienie deseniem
pojawia nam się okno dialogowe

Możemy wybrać kolory jakie będą tworzyły deseń (trzy opcje do wyboru: Dwukolorowy, Wielokolorowy i Mapa bitowa) a także jego kształt - rozwijając listę znajdującą się przy prostokątnej próbce na środku oraz poniżej ustawienia dotyczące kafelkowania takie jak: rozmiar, początek układu, transformacje i przesunięcie. Pod tymi ustawieniami mamy bardzo przydatną opcję - Transformuj wypełnienie z obiektem (po odznaczeniu jej modyfikacje jakim poddamy obiekt będą dotyczyły także wypełnienia, np. obracając obiekt, wypełnienie także będzie się stosownie obracało). Wybierając deseń Dwukolorowy możemy wybrać kolor Wzoru i Tła oraz aktywny staje się przycisk Utwórz...Otwiera on okno Edytora deseni w którym klikając na poszczególne komórki kratki lub przytrzymując lewy klawisz myszy kreślimy wzór nowego deseniu. Po prawej stronie możemy określić wielkość mapy bitowej oraz pióra. We wszystkich opcjach koloru możemy zastosować przycisk Załaduj, otwiera on okno Importuj z którego możemy wybrać bitmapę i zastosować ją jako deseń.
Narzędzie Wypełnienie teksturą
otwiera okno, gdzie rozwijając listę Biblioteka tekstur wywołujemy grupę Próbki. Składa się ona z konkretnych wzorców, których nazwy wyświetlane są w oknie Lista tekstur a ich próbki możemy obserwować na podglądzie znajdującym się po prawej stronie.

Niektóre z nich można edytować zmieniając im np. kolor, światło lub inne tego typu parametry. Po kliknięciu na przycisk Opcje znajdujący się po prawej stronie wyświetli się okno w którym możemy określić rozdzielczość mapy bitowej oraz maksymalną szerokość kafelka. W opcji Kafelkowanie znajdziemy parametry znane nam już z poprzedniego rodzaju wypełnienia.
Bez wypełnienia - możemy kliknąć tutaj, lub na palecie po prawej stronie okna programu na samej górze

Aby zmienić wybrane wypełnienie bez konieczności kilkukrotnego klikania na narzędzia w Przyborniku, można dwa razy kliknąć na próbkę wypełnienia znajdującą się w sekcji Wypełnienie na Pasku stanu

Kolor możemy sobie także określić w dokerze wywołanym z menu Okno>Dokery>Kolor.

Po lewej stronie mamy próbkę koloru, po prawej model palety, poniżej składowe koloru. Pod nimi znajduje się pionowy suwak, na który klikając wybieramy kolor, w oknie po lewej natomiast ustalamy nasycenie. W oknie tym znajdują się także przyciski określające czy wybrane wypełnienie ma zostać nadane obiektowi czy konturowi.
Paletę kolorów możemy także wybrać w menu Okno>Palety kolorów. Więcej możliwości edycji daje okno wywołane z menu Narzędzia>Edytor palet w którym możemy dodawać kolory definiowane indywidualnie do palety standardowej.
Wypełniliśmy sobie nasze obiekty wybranym kolorem, ale chcielibyśmy aby także kontur miał barwę. Najszybciej możemy mu ją nadać wybierając obiekt i klikając prawym klawiszem myszy na palecie po prawej stronie okna programu. Jeżeli opcja ta nie jest dostępna wybieramy Narzędzia>OpcjeObszar roboczy>Dostosowanie>Paleta kolorów i tam odznaczamy interesującą nas opcję. W celu określenia parametrów konturu wywołujemy w Przyborniku narzędzie Kontur
Po przytrzymaniu na nim kursora z wciśniętym lewym klawiszem myszy rozwinie nam się ta grupa narzędzi. Wybierając pierwsze z nich - Pióro konturu możemy rozwinąć paletę i wybrać kolor lub kliknąć na Inny i wpisać wartości liczbowe definiujące kolor.

Możemy także określić szerokość konturu, styl, narożniki, a także opcję skaluj z obrazkiem.
Dla szybszego dostępu osobno wywołano w Przyborniku opcję Kolor konturu
a także Bez konturu
przypomnijmy, że taki sam efekt możemy uzyskać klikając prawym klawiszem myszy na samej górze palety kolorów znajdującej się po prawej stronie okna programu:

oraz najpopularniejsze grubości konturu
. Bardzo przydatną opcję znajdziemy w menu Rozmieszczenie>Przekształć kontur w obiekt (Ctrl+Shift+Q). Po jej zastosowaniu będziecie mogli nadać konturowi np. wypełnienie tonalne.
Bardzo przydatnym narzędziem jest Pipeta. Możemy nią pobrać próbkę koloru by potem wypełnić nim inny obiekt. Odbywa się to w następujący sposób: wybieramy Pipetę
z Przybornika zmienia nam się kursor, klikamy nim na wybranym kolorze (na Pasku stanu w sekcji Wypełnienie możemy zaobserwować jaki kolor został pobrany) po czym wracamy do Przybornika i przytrzymując kursor z wciśniętym lewym klawiszem myszy wywołujemy narzędzia z grupy Pipeta. Wyświetla nam się oprócz w/w narzędzia
Wybieramy je i klikając na konkretny obiekt nadajemy mu pobrane uprzednio wypełnienie. (Jest to przydatne narzędzie kiedy np. chcemy dopasować inne elementy pracy do bitmapy).
Narzędziem ułatwiającym pracę nad wypełnieniem jest narzędzie Interakcyjne wypełnienie
. Wybierając je pojawia nam się na Pasku właściwości cała gama opcji dostępnych dla modyfikacji wypełnienia. Z rozwijanej listy możemy wybrać typ wypełnienia

stosownie do wyboru pojawią nam się opcje dostępne dla danego typu, które znamy już z opisanych wyżej narzędzi.
Kolejną opcją tego narzędzia jest Interakcyjne wypełnienie siatkowe
Wybierając je i klikając na obiekcie pojawia nam się siatka pionowych i poziomych linii przerywanych, na przecięciu których znajdują się węzły. Zmieniając ich położenie modyfikujemy wypełnienie. Na Pasku właściwości możemy sterować rozmiarem siatki oraz węzłami. (Szczególnie wyraźnie widać efekty po zastosowaniu tego narzędzia na wypełnieniu tonalnym, deseniem, teksturą lub bitmapą)
Narzędziem dzięki któremu uzyskamy ciekawe efekty kolorystyczne, choć nie jest ono stworzone bezpośrednio w celu modyfikowania wypełnienia, jest narzędzie Przezroczystości
Dzięki niemu mamy szansę osiągnąć tak trudny w grafice wektorowej efekt przenikania kolorów, obiektów (częściowo możliwy do uzysknia dzięki wypełnieniu tonalnemu). Po wybraniu tego narzędzia, klikamy na obiekt i przytrzymując lewy klawisz myszy nadajemy przezroczystość. Pamiętajmy, że tego narzędzia nie powinniśmy stosować jeśli chcemy oddać dokument do drukarni w wersji cdr.

