Kursy

Wypełnienie

Wypełnienie

Rysując te obiekty zauważyliście zapewne, że wypełnienie (lub jego brak) jest nadawane automatycznie. Ustalamy je przed narysowaniem obiektu, ale później także możliwe jest wprowadzenie zmian. Ustawienia wprowadzane przed narysowaniem obiektu: Kolory zmieniamy klikając lewym (nadajemy barwę sekcji Farba) lub prawym (nadajemy barwę sekcji Wypełnienie) klawiszem myszy na palecie kolorów znajdującej się po prawej stronie okna programu. Na Pasku stanu możemy obserwować ich próbki. O ile w Draw mieliśmy kolor wypełnienia i konturu, tutaj mamy próbki Farby, Papieru i Wypełnienia.

Możemy również dwa razy kliknąć na kolor Farby lub Papieru, co wywoła okno w których będziemy mogli zdefiniować takie parametry jak: model kolorów, składowe lub gotowe palety. Natomiast klikając dwa razy na próbkę Wypełnienie pojawi nam się okno

gdzie na górze mamy opcje nadania wypełnieniu koloru farby lub papieru, poniżej natomiast możemy wybrać rodzaj wypełnienia: jednolite, tonalne, teksturą lub deseniem. Po wskazaniu odpowiedniej opcji klikamy na przycisk Edytuj znajdujący się w prawym dolnym rogu, dzięki czemu wywołujemy okno edycji poszczególnych rodzajów wypełnienia (znamy je z Corela Draw).

Możemy je również wyświetlić poprzez Pasek właściwości charakterystyczny dla narzędzi z grupy form geometrycznych np. Prostokąt. Sekcja Wypełnienie, jak sama nazwa wskazuje daje możliwość zaobserwowania koloru wypełnienia, natomiast sekcja Farba wyświetla próbkę koloru jaka nadana będzie konturowi. Na Pasku właściwości możemy sterować także innymi ustawieniami charakterystycznymi dla konturu takimi jak: jego SzerokośćKontur kształtu Kontur2 odsyłający do okna Kolor farby, i inne np. Zaokrąglenie narożników prostokąta, znajdziemy również opcję Wyłącz wypełnienie Kontur3, dzięki której narysujemy sam kontur oraz operując strzałkami lub wpisując wartość liczbową nadajemy Przezroczystość całemu obiektowi Po nadaniu odpowiednich parametrów rysujemy kształty. Wypełnienie możemy także zmienić po narysowaniu obiektu. Służy do tego narzędzie znajdujące się w Przyborniku - Wypełnienie Po kliknięciu na nie wyświetlają się na Pasku właściwości opcje które znamy już z grupy narzędzi form geometrycznych. Po wybraniu odpowiednich parametrów klikamy na obiekt znajdujący się na aktywnej warstwie. Mamy tu również narzędzie Pipety dzięki której pobieramy kolor z elementów po to, aby nadać je innym. W Photo-Paint działa ona nieco inaczej, gdyż pobierana próbka trafia do sekcji Farba, natomiast jeżeli chcemy wypełnić obiekt kolorem używany jest ten, z sekcji Wypełnienie. Aby pobrać interesujący nas kolor, po wskazaniu narzędzia w Przyborniku klikamy na elemencie lewym (dla sekcji Farba) lub prawym (dla sekcji Wypełnienie) klawiszem myszy a następnie używamy narzędzia Wypełnienie aby nanieść kolor na obiekt.

Pewne efekty kolorystyczne pozwala również nadać narzędzie Gumka.

Posługujemy się nią po wybraniu jej z Przybornika na zaznaczeniu maską lub obiekcie poprzez przenoszenie kursora z wciśniętym lewym klawiszem myszy co powoduje "ścieranie" kolorów pokazując tło. Na Pasku właściwości możemy określić kształt i wielkość końcówki, krawędź oraz przezroczystość. Podobny do tego narzędzia jest Pędzel przezroczystości obiektów należący do grupy Przezroczystość:

Samą Przezroczystość podobnie jak Cień obiektów stosujemy jak w Corel Draw.

Wiele możliwości stworzenia ciekawych efektów daje grupa narzędzi Malowanie. Po kliknięciu na pierwsze z nich

z rozwijanej listy na Pasku właściwości możemy wybrać rodzaj końcówki - Pędzel, Aerograf, Aerozol, Ołówek, Długopis itd. Za tą opcją, także na rozwijanej listy, możemy wskazać typ poszczególnych narzędzi. Podobnie postępujemy z innymi narzędziami tej grupy takimi jak: Efekt i Rozpylacz obrazków. Kształty kreślimy przesuwając kursor z wciśniętym lewym klawiszem myszy. Niezwykle ważne w Photo-Paintcie jest menu Efekty. Możemy ich używać poprzez wybranie obiektu narzędziem wskaźnika lub na obszarach elementu zaznaczonych przez maskę. Nie będę szczegółowo opisywała opcji tego menu, (ich stosowanie nie jest zbyt skomplikowane - najczęściej poprzez suwak lub wartości liczbowe zmieniamy ustawienia danego efektu) bo trzeba by tu poświęcić wiele słów opisując zagadnienie, w którym jeden obraz wystarczy zamiast 100 słów :-) Życząc Wam dobrej zabawy i zapraszam do lektury kolejnego wątku :-)